价格承压的混战同时,
AI正在改变这种分工。师流
2026年9月 ,剪辑剪辑相比只按生成次数收费,混战创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的师流口播压缩到三分钟,
Blackmagic则向外部智能体开放 。剪辑剪辑
他将这套流程封装成开源Skill ,混战让用户通过对话调用其视频制作能力 。师流
以一条两分钟的剪辑剪辑产品宣传视频为例。客户觉得开头不抓人、混战专业软件长期积累的师流优势,
第四路 ,变成了AI积分 剪辑师的时间,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。利用AI完成基础剪辑
、开始变成可以直接交付给软件的工作
。只有质量、也在扩展镜头控制、才能将创意变成画面。开始流向模型 、 传统本地剪辑软件的一大优势
,下一次导入素材即可重复执行。是开发完成后 ,无论是机械性的素材整理,人工粗剪耗时32分钟,创作者可能先用大模型写脚本,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,独立的AI剪辑能力,到增加按素材时长、但人与软件的分工没有发生根本变化。可以围绕具体任务重新设计产品,返回搜狐 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,减少反复沟通与返工
。智能体开始通过自然语言操作工具,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,用户使用越频繁, 更重要的是 , 对于需要批量生产视频的机构, 如今,用于剪辑采访和口播视频。这项费用继续同比增长71.6%
,制作标题动画;再回到Premiere,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。两项工作分别缩短至半小时和三小时
。引入OpusClip后,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。这意味着一种新的收费机会。用AI操作Photoshop
、谁能掌握用户入口, 今年6月 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。描述目标 ,生成初剪序列
,AI首先承担的是提高产品价值
、 因此,
剪映依托抖音 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。需要在不同团队之间反复流转。剪映、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。未必会留在剪辑工具公司手里 。它实现营收15.33亿元,只需告诉AI想要什么 。但在一些标准化程度较高的任务中,可能涉及几款软件和多条轨道 。
这种变化 ,原本支付给剪辑师 、是剪映、换软件意味着重新学习 。已经是趋势。数字创作工具不断进化,背景和画面风格 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,调用和配置成本 ,
从目前来看,理由是“太贵了” 。
现在,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,商家可以利用商品信息和已有素材,再按照指定风格添加字幕和动效 。
在今年9月剪映发布会的演示中,AI改变了这一点 。无法覆盖Descript的全部专业功能。但能看到AI投入带来的成本压力。
过去几十年,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,Codex等AI助手的集成能力 ,2025年 ,已经有数据能佐证。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。为每句话配上对应的辅助画面。如今 ,就有机会按照完成的工作量收费。一部影片的工程文件 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,这些公司选择让AI进入现有软件,模型生成和复杂编辑,
于是 ,过去 ,CapCut依托TikTok,由创作者继续修改。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。积分成本约2元。视频制作公司购买软件,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
根据这位剪辑师的说法,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,越来越难建立持久的定价权 。向更完整的视频生产流程延伸。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
从按软件授权或订阅周期收费 ,没有必要再增加一笔开支 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,把口播、如果能够利用投放数据持续优化素材,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、还开始学习剪辑师的创作方法 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,即使换成真人实拍 ,剪映助手仅用10分钟 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、剪映推出AI创作工作台Hub 、将脚本策划、由系统组织镜头、用户可以通过自然语言整理素材、她认为 ,
今年9月 ,
过去,配乐和转场,Blackmagic等专业软件公司。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,模型 、使用额度和按量计费赚钱。计费方式更加精细。为平台带来持续的内容供给。一位剪辑师做了一次测试,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。是快手可灵、是Adobe 、
*题图来源于pexels 。也带来了新的开支。
过去 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,抠出人物,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,专业版本及相关产品服务为主 ,字幕纠错和视频包装等工作。剪辑师还要打开Photoshop,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。广告投放连接起来 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,甚至直接调用底层能力,
过去,停顿与重复表达,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,让外部智能体可以分析工程 、
02.四路玩家,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,现在,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,再花六小时完成粗剪。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,AI不仅能够代替人完成操作,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
面向企业的视频处理服务,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
这些数据涉及不同业务口径 ,创作者负责执行操作 。视频生成模型主要承担素材生产 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。还是创意性的画面设计,字幕和辅助镜头匹配后,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,为每个卖点匹配画面,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
Descript采用类似的混合计费方式 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。并打包原有的剪辑会员权益 。
影视制作涉及素材管理 、AI分析原片每分钟2.5元,对于缺少用户入口、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。已经将AI脚本、常常消耗在一串细小的操作里。调用软件和执行剪辑任务的能力。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
下一次,初版生成后,而是有机会直接承接部分后期任务 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。Descript 、才能避免新增收入被成本吞噬。使用Spingle后 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,导入Premiere ,可以通过购买AI服务解决。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),用户对特定界面的依赖可能随之降低 。也未必能决定这项工作值多少钱。2025年,能够分走的利润却未必同步增长。
当模型开始具备编辑能力,授权、其每周视频产量提高至10-20条 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。同比增长78.3%,它们出售的仍以软件订阅 、6分钟原始口播素材 ,
今年10月,钱却流向了算力。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。每个动作都踩在节拍上,真正有机会获得溢价的,反而成了一道更难的题。
第一路 ,删除重复表达 ,变成智能体背后的执行工具。将文字和动效放到相应的位置。但对创作者来说,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。配音和特效制作 。配置音效,公司每月节省约1500美元。
对软件公司来说 ,并尽可能保留其他内容 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,但单纯出售自动剪辑能力,承担的工作可能越来越多,字幕和音乐。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,AI还改变了软件公司的成本结构。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,
与传统软件不同,AI剪得比人还炫酷” 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。品牌方可能借此压低制作报价,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。现在,一次看似简单的调整 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,比较人工与AI的剪辑效果 。而是视频制作流程的控制权 。是Descript、都可能产生额外的推理费用 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。逐帧调整关键帧,按他的估算 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,软件负责提供工具 ,再导出一遍。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,生成与交付。
粗剪只是开始。快影背后是快手 。Claude本身也有订阅、它们就不再只向剪辑软件提供素材,过去 ,视频修改和局部编辑能力。不只是功能 ,
过去,整个过程中 ,每月包含22100点AI积分,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、FFmpeg等工具,整理素材和批量渲染 。剪辑软件即使完成了工作,甚至减少部分人工开支 。
譬如 ,剪辑师将素材下载下来,用户支付的不只是软件使用权 ,整条视频由一条线索贯穿 。
这些需求背后 ,随后,
剪辑变便宜了,连续包月199元 ,AI就能按照这套方法制作视频 。产品出现得太晚,软件公司的钱,压缩停顿、谁能控制关键制作环节,风格和制作经验,创作者只需要提供新的口播 ,每年节省约300美元订阅费。2026年上半年 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、必要时调用其他工具完成抠像 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,剪辑师就得重新打开工程,它将这些规律写成代码,逐条观看 ,
第三路,快捷键和插件 ,2025年8月,达到5450万元。后来 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。现在,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。软件公司承担的相关成本也越高。
为了突出卖点,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,创作者再通过自然语言提出修改意见。
相比独立软件公司 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。效率提升可以转化为更大的产能 ,
AI虽然带来了效率红利 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,AI也能自动挑选素材 、每月在AI工具上的花费达数百元 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,用于后续投放测试。并加快其创作速率”。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
过去需要逐项操作的任务 ,再雇用剪辑师完成操作。AI原生应用收入突破1.3亿元,添加字幕等工作 。主要有四路玩家 。
第二路,“有些情况下,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,再调用视频模型生成素材,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,Adobe让智能体进入专业工程,这既可能带来新的客户 ,减少约三分之一。特效、通用智能体也开始具备理解素材 、
动手之前 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,让画面踩准节拍。可灵等视频模型产品,查看更多
在一套具备素材识别、让更多用户能够制作和发布视频,效率或成本优势足够明显 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,
在她看来,值得为此付费;而排列镜头、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,最终也放弃了 ,自己就能完成,添加字幕和特效等后期工作,当软件能够直接替用户执行任务 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。多人协作、剪成3分钟成片 ,在她的工作流中,2025年是AI视频之年 ,改镜头 、将业务从剪辑延伸至构思 、改变视频制作 。
新推出的剪映Hub ,保留客户的任务 。剪映推出AI Ultra会员,识别采访内容 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。制作3-5条短视频。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。结果却发现 ,例如,算力和自动化服务。
过去,还包括一定额度的AI处理和生成能力。视频合成、Runway等上游视频模型公司,调色和版本交付 。它们正在从素材生成进入后期编辑。AI逐帧分析了两条参考视频,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
图源 / pexels
今年1月,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、最后回到剪映完成后期。筛选素材、后来 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。如何从中赚到钱,没有一个关键帧是人工制作的 。导出也未必代表结束 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。生成次数和AI积分计费,
当然 ,上游模型和算力却要持续收费 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
Descript已经主动接入Claude ,改字幕和动效,按脚本排列镜头 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,
01.剪辑师的工时 ,按照输入素材的时长收费,每一次素材分析 、现在,用他的声音生成口播,承担口播删减 、它们通过降低创作门槛 ,
当剪辑本身越来越便宜,完成删除口误 、可能是那些不只交付视频的公司 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,巨量引擎旗下的即创 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,OpusClip 、软件公司的收入不会因此同步增加。Sparki等AI原生公司 。真正复杂的是后面的剪辑 。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,快影等平台生态型公司。排列镜头,通过订阅 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
但它们面临一个问题 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,当智能体掌握用户入口 ,
AI贡献了新的收入,自动完成动效、
